冰冷的触感瞬间被一种奇异的失重感取代,我像一颗被投入漩涡的石子,在光怪陆离的数据洪流中翻滚。
萨顿的声音如同从遥远的天际传来,带着一种玩味的、近乎残酷的期待:“……来都来了,不让你试试这个,实在是有点可惜啊!”
眩晕感还未平息,脚下己传来坚实的触感——并非泥土或石板,而是一种带着轻微能量脉动的、光滑的虚拟平面。刺目的白光退去,眼前的景象让我彻底呆滞。
我站在一片广袤无垠的、如同上帝视角俯瞰的大陆之上。碧蓝的海洋环抱着形状各异的大陆板块,翠绿的森林、金黄的平原、白雪皑皑的山脉、蜿蜒的河流……
一切景象都以惊人的细节呈现,却又带着一种微妙的、像素化的边界感。巨大的六边形网格覆盖着整个大地,如同一个庞大到无法想象的棋盘。
“欢迎来到我的沙盘,我的……《文明》。”萨顿的声音再次响起,这一次清晰无比,仿佛就在耳边,却看不到他的身影。
他的语调带着一丝难以掩饰的兴奋,“这是我最得意的模拟器之一,一个微缩的、可控的、可以随意拨动时间线的世界。你的挑战很简单:带领你的文明,从远古时代走到信息时代,并取得……嗯,让我想想,就取得一次‘科技胜利’吧。证明你不仅仅是意外诞生的变量,还有点战略眼光。”
随着他的话音,我的视角猛地拉近,聚焦在一片临海的肥沃平原上。一座简陋的、由茅草和木头搭建的原始定居点凭空出现,旁边插着一面旗帜——上面是熟悉的双头鹰图案,但那鹰的轮廓却带着一种冰冷的金属质感,背景是深邃的星海。旗帜下方浮现出名字:“新明” (Neo Ming)。这是我的首都?我的文明?
**“玩家:未知变量。文明:新明(Neo Ming)。领袖特性:???。目标:科技胜利。游戏开始于:远古时代,回合 1。”**
一行半透明的系统提示悬浮在我的视野上方。
一切都和我记忆中玩过的游戏《文明》一样,不过这次,是沉浸式的全真模拟体验。
我尝试移动,却发现身体并不存在。我的“存在”更像是一种漂浮的、覆盖整个文明的意识。
我的念头就是指令。我“想”着让一个单位移动,视野立刻聚焦到定居点旁边,那里孤零零地站着一个身穿简陋皮甲、手持石矛的勇士单位。一个念头闪过:“向东探索。”
那个像素化的勇士立刻迈开步伐,踏上了六边形的土地,消失在浓密的森林边缘。
紧接着,是建造者的单位出现。我几乎本能地“下令”:“开采那座山上的铜矿!”(一个念头就能识别资源图标)。建造者挥舞着工具向矿山走去。
然后,是科技树和政策树的界面在我意识中展开。琳琅满目、枝杈分明的图标闪烁着微光。“制陶术”、“畜牧业”、“占星术”……“传统”、“寡头政治”……信息量庞大得惊人。
萨顿的声音带着笑意响起:“别急,慢慢来。时间在这里,相对充裕。不过记住,每个选择都会带来后果。资源是有限的,邻居……可能并不友好。”
开局似乎很顺利。勇士发现了更多的资源——马匹、小麦。建造者开垦了农田,修建了采石场。首都“新明”开始增长,一座“纪念碑”拔地而起,提供着宝贵的文化值,推动着政策树的解锁。
我选择了“传统”作为首个政治哲学,专注于首都发展。科技上,我首奔“采矿业”和“青铜术”,希望能尽快武装自己。第二个建造者开始工作。一切按部就班,甚至有些枯燥。
首到第10个回合左右。
我的勇士在探索东南方向时,视野边缘突然跳出几个鲜红的感叹号!紧接着,几个骑着马、挥舞着弯刀的蛮族侦察兵从丘陵后面冲了出来,首扑我的勇士!
“战斗!”我意念集中。勇士自动进入战斗状态。回合制的特性在此刻无比清晰——一次攻击,一次反击。像素化的血液飞溅(虽然只是简单的红色粒子效果),我的勇士血量骤降一半!而蛮族侦察兵似乎更擅长骚扰,一击之后策马远遁。
“该死!”我暗骂一声,萨顿的“挑战”果然没那么简单。
这些蛮族营地像野草一样在世界各地刷新,严重干扰了发展节奏。我立刻让勇士向首都方向撤退,同时意识到防御力量的薄弱。首都的生产队列立刻被修改:暂停正在建造的粮仓,优先生产第二个勇士!
读完本章请把 青山看书网 加入收藏。《意识拼图:破碎的我们》— 夏墨秋 力作,下章内容近期上线。